野战游戏集军事野战、体育运动、娱乐消闲于一体,惊险刺激,富有挑战性。斗智、斗勇,任何人都可以参加。即使是老人、妇女、儿童均可以一展身手。参加野战可以与您的“战友”一起浴血沙场,充分体会到战斗的激烈与惊险。野战时需充分利用智慧和地形地貌,协同作战,迂回穿插,攻其不备,尽量减少己方伤亡,歼灭敌人,同是也要有忘我“牺牲”精神。彩弹野战其乐无穷,可以让您回到大自然中,增进友谊、增强体质和集体凝聚力。野战游戏不单只是业余爱好者的野外活动,同时又是一个体验个人意志和素质的机会。许多大、中、小型企业通过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以提高企业生存能力和竞争力。无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够得到充分的锻炼和自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等。


    游戏装备

    游戏采用的模拟枪械是根据各国军队和现役警察枪械仿造的电动枪。此类模拟枪械可连发,使参战者更能体验“战斗”的真实感。与逼真的枪械相配,游戏提供迷彩服1套,避弹衣1套,防弹头盔1个,墨镜1个,弹夹(4个,每个弹夹可容50发子弹)。
  

   
  
    
    游戏形式

    1、抢旗

    将参战队员分成两队各在两端开始,其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取,再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗,如何防守不被抢旗?一味的进攻是打不赢的。(不过全歼对方也算赢。)通常一局限制在20分钟,所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子,所以也可以看限定时间过后所余下的人数来判定的,生还人数多的为赢。


    2、中央夺旗

    只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以。和抢旗玩法一样,需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛(旗子放在牺牲的地方)。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。

    3、擒贼先擒王 

    以击中敌方队长为目标,玩法类似保护政要,但队长有佩枪,另外此游戏也可加入叛逆者元素。一样是攻守配合,如果队长被击中了,那么即使全歼对方也算失败。(与夺旗不同,旗子是死的,而人可以跑来跑去。)


    4、困城之战

    少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻。若进攻方在规定时间内把所有防守者歼灭即判定为胜方;相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。 

    5、保护政要 

    由工作人员扮演政要,由数人保护,其他人必须在指定时间内把政要射中,当政要被射中,游戏立刻结束,在游戏中,政要不配枪。

    6、歼灭行动 

    分成两队各在两端开始,在限定的时间内把对方全部歼灭。 

    7、拯救人质 

    一方必须从敌队中拯救出人质,并安全的把他带回己方阵地。(人质由工作人员扮演,不配枪。)
 


    8、叛逆者 

    在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。

    9、兵分两路

    进攻与防守性质的游戏,进攻一方分成两小队分别分两路分别进发,两小队不能接触直至在最前线相遇,防守的一队可在途中设防,其余的队友则全力在基地防守,防守方的队长拥有自由人的身份,可自行决定单身游击或协助防守。

    10、攻心为上 

    两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利
     
 


    
    竞赛规则(游戏采用教官负责制,比赛由两个教官负责)

    1、 参加者在游戏进行途中如果身体任何一部位被彩弹击中(枪和鞋不包括在内),必须立刻自行举手以及大叫“中”。退到休战区等候完场,也即不予以参加游戏;

    2、 完场后。裁判将会检查参加者的身体是否被彩弹击中,如果发现有直径大于1.0cm的彩弹印,即取消该场游戏或比赛结果,并由对方胜出;如查出双方队伍生还者的身体上拥有同样的色痕,则以比例制为标准计算,色痕最多的一队将被判为败方;

    3、 如见到参加者高举双手以示被击中,这时其他参加者不应对其射击,否则将受到裁判警告,两次被警告者,裁判将有权利取消其参与资格;

    4、 在作战中,如没被击中而高举双手者,当作被击中者论,必须立即退到休战区;

    5、 如果参加者怀疑身上中弹,可举起一双手并且竖起食指与中指,以示要求裁判未作鉴定前再中弹者,仍作不予参战者论;

    6、 当参加者被裁判检查弹痕时,该裁判要发出中立手号,这期间,被检查者中弹者无须退场,而发现攻击者仍向裁判及被检查者射击,该攻击者将被裁判不予以参加该场比赛。检查后,,如被检查者未被发现有色痕或痕迹不足1.0cm(裁判则应为被检查者抹去),且裁判要发出继续比赛的手号;如发现被检查有弹痕,裁判用发出退到休战区的手号,该名参加者必须立即自行举起双手、退到休战区等待完场;

    7、 如退场者在走向休战区期间,或在休战区内同场中的队友提供协助,将被裁判判决取消该队参加该场比赛资格,而对方则自动胜出;

    8、 有领队监场时,如领队有向其队友作出协助的行为,裁判将会判决取消该队参加该场比赛的资格,而对方队伍即自动胜出;

    9、 用三种不同的哨子声作为游戏或比赛的消息讯号,各意义如下:

    (1) 一声长哨子声作为——游戏开始,如任何一方三次偷步将被取消该场游戏或比赛的资格;

    (2) 断续哨子声------场内有情况发生,所有在场参加者必须停驻在其原来位置等候裁判进一步的指示,如有参加者自行移动位置,将被罚出场,也即不予参赛;

    (3) 三声哨子------完场,所有参加者必须立即停止射击及开启安全制,并到场中间等候检查。如 参加者完场后没有接受检查,将会判决取消参加该场的资格,而对方自动胜出。

    10、 在游戏或比赛进行中,如发现有参加者自行抹掉身上的彩弹印,将被裁判判决取消该队参加该场比赛的资格,而对方队伍自动胜出;

    11、 参加者不准超越游戏或比赛的规定范围,否则该名参加者将被罚出场,不予参加该场;如参加者在超越范围时打倒对方,对方仍可继续参加游戏或比赛;

    12、 所有参加者不可以自行移动在场的障碍物,否则该参加者将被罚出场;进行中,如参加者所配备的彩弹气枪失效,彩弹气枪不会因此得到更换,该参加者可自行决定留赛或退出,但退出者视为退场不参赛论;

    13、 参加者只有在赛事进行中才可开枪;

    14、 在游戏进行中,所有在场人员(包括退场在休战区的人在内)不得除去防护面罩及眼罩装备,直至游戏结束,如有违者将被判出场;

    15、 游戏或比赛进行中参加者不得自行宣布暂停;

    16、 游戏进行严禁进行叫嚣挑衅行为,如经裁判指正仍为改善者,将被裁判取消该队参加该场比赛的资格,而对方队伍自动胜出;

    17、 参加者不准想举手离场的退出者再次射击,如有发生裁判将定之为刻意射击者,该参加者将被判出场;

    进行途中,如裁判发现有发生不公平的情况发生,而有不能作出个人犯规裁判,在场的总评判可向双方领队作出解释,解释之后总评判有权要求重赛,如有一方不接受,当场作弃权论。